クソゲーって作ってる時に「これ絶対クソゲーやん...」ってならんの?
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1: 名無しさん@恐縮です 25/05/10(土)
末端の社員じゃ意見なんかできんだろうけど
17: 名無しさん@恐縮です 25/05/10(土)
>>1
お前の元になった精子と乱視がくっつく時に絶対コイツクソ人間やんって思ったで
お前の元になった精子と乱視がくっつく時に絶対コイツクソ人間やんって思ったで
2: 名無しさん@恐縮です 25/05/10(土)
クソゲーやからさっさと作んの終わってもうて次にうつろ…
や
や
3: 名無しさん@恐縮です 25/05/10(土)
思ったとてそれまでに金も掛かってるし引き返せんやろ
4: 名無しさん@恐縮です 25/05/10(土)
からすまとか好きそう
5: 名無しさん@恐縮です 25/05/10(土)
お前ら仕事する時も特に責任振ってこないならとりあえず給料貰えればそれでええやろ?
6: 名無しさん@恐縮です 25/05/10(土)
完成間近まで「いけるやん!」ってゲームが99%完成したところで実機で動かしてみたらハードの処理能力を超えてて動作ヤバくなったけどもう納期が迫っててこのまま売るしかなくなったことはある
8: 名無しさん@恐縮です 25/05/10(土)
>>6
初代プレステとかの時代そういうゲームたくさんありそう
しょっちゅう固まってたな
初代プレステとかの時代そういうゲームたくさんありそう
しょっちゅう固まってたな
7: 名無しさん@恐縮です 25/05/10(土)
モッサリしたスピード
変更出来ないキーコンフィグに画面設定
クソそのもののストーリーと冗長なチュートリアル
ああああああああああああ??
変更出来ないキーコンフィグに画面設定
クソそのもののストーリーと冗長なチュートリアル
ああああああああああああ??
9: 名無しさん@恐縮です 25/05/10(土)
この世から納期というものが無くなればいいのに?
10: 名無しさん@恐縮です 25/05/10(土)
クソゲーこそ作る方は逆に楽しい説
11: 名無しさん@恐縮です 25/05/10(土)
えりかとさとるの隠しメッセージみたいなの面白いよな
12: 名無しさん@恐縮です 25/05/10(土)
…?
??
??
13: 名無しさん@恐縮です 25/05/10(土)
大雨でデータが破損したりして復旧に追われた結果起動すらままならないゲームを納品した会社もあったしなあ
14: 名無しさん@恐縮です 25/05/10(土)
上申しても聞く耳持たんし
15: 名無しさん@恐縮です 25/05/10(土)
名作でもクソゲーって思いながら作ってるやろ
16: 名無しさん@恐縮です 25/05/10(土)
>>15
それはない
それはない
18: 名無しさん@恐縮です 25/05/10(土)
>>16
製作スタッフ全員が面白いと思うゲームなんてないんやで
製作スタッフ全員が面白いと思うゲームなんてないんやで
25: 名無しさん@恐縮です 25/05/10(土)
>>18
無い訳ないだろ
無い訳ないだろ
26: 名無しさん@恐縮です 25/05/10(土)
>>25
あるとしたらもうそれは宗教的な制作陣やろ
あるとしたらもうそれは宗教的な制作陣やろ
19: 名無しさん@恐縮です 25/05/10(土)
クソゲーってどこまでの段階でクソゲーになるんやろな
企画の段階なのか、作ってる途中からなのか
企画の段階なのか、作ってる途中からなのか
24: 名無しさん@恐縮です 25/05/10(土)
>>19
よくあるのがデバッグしないやろね
チュートリアルでバグ出すアホ会社とかあるし
よくあるのがデバッグしないやろね
チュートリアルでバグ出すアホ会社とかあるし
20: 名無しさん@恐縮です 25/05/10(土)
まずクソゲーの定義がないとなんとも
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