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30代前半から3DCG業界目指すのってどう?

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コメント
一般ニュース


1: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 21:19:29.093 ID:uox9VEuB0NIKU
未経験から
頑張ればいける?

2: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 21:19:51.792 ID:vVL6DVHk0NIKU
夢を諦めるな!

3: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 21:20:05.750 ID:vVL6DVHk0NIKU
夢をよう・・・

4: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 21:20:09.964 ID:/iyv6As/0NIKU

5: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 21:20:33.750 ID:bZ4fpmxJ0NIKU
余裕
歳に関係なくスキルは重宝される

6: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 21:20:35.946 ID:s+Mzr++3dNIKU
いけると思う
人手不足だろうし、すぐ辞めたらしなきりゃ使ってもらえるよ
勿論仕事が出来てこそだけど

7: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 21:20:57.690 ID:bZ4fpmxJ0NIKU
CGで何がやりたいかによる

8: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 21:22:27.940 ID:uox9VEuB0NIKU
モンスターや亜人のモデリングとかモーションをメインにやりたいんだけど競争率高いかな?

15: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 21:29:51.792 ID:HYUIBkFW0NIKU
>>8
そういうキャラは不細工でもそれなり見えて素人がとっつきやすいので
競争率はものすごく高い、誰でもポートフォリオに1っこは入ってるレベル

20: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 21:41:40.546 ID:uox9VEuB0NIKU
>>14
フリーランスのがいいのかな?
手に職つけるって意味では心強いかも
>>15
なるほど……確かに人間に比べてパッと見で腕の差が分かりづらいのかも

25: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 21:46:06.588 ID:HYUIBkFW0NIKU
>>20
いきなりフリーランスになっても
そのモデルをどう使うのかというノウハウも教われないので
使いにくいモデル作ってあんまり売れないとかになる可能性あるぞ
ブラックであろうといっぺんは勤めたほうがいい

あと作るモデルは人物なら美形とか誰もが知ってるタレントをモデリングすれば実力が分かりやすい
下手だと美形のつもりでもブスになるし、タレントは似なければ下手だとすぐわかるから

16: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 21:30:43.013 ID:bZ4fpmxJ0NIKU
>>8
ゲーム業界へ行きたいのか映画業界へ行きたいのかどっち?




9: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 21:22:31.693 ID:HYUIBkFW0NIKU
30前半ならギリギリ
ちゃんとやればイケる可能性もあるんじゃね

10: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 21:23:54.760 ID:kp6OWuZb0NIKU
実務経験がない未経験とスキルのある未経験は違うからな

11: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 21:24:18.808 ID:DlA9Ffhb0NIKU
人材がマジでいないからソフト触ったことある程度でも即戦力だよ

12: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 21:25:18.127 ID:uox9VEuB0NIKU
そんなに人材いないのか
マジで頑張ってみるか

13: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 21:25:29.454 ID:x9Usp51v0NIKU
3Dって技術よりは根気な気がする
いくら好きでもたまに発狂しそうになるもん

14: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 21:29:10.240 ID:T9AkEYchrNIKU
会社に入るより個人でデータ売った方がいいぞ
待遇ブラックすぎる

17: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 21:38:07.742 ID:w4bAuuH30NIKU
知り合いで30代銀行マンからCGデザイナーになった人いるよ
今ハリウッドでやっている

18: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 21:38:43.952 ID:bZ4fpmxJ0NIKU
>>17
それ証券マンじゃね

19: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 21:39:20.132 ID:w4bAuuH30NIKU
>>18
正解

21: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 21:42:15.930 ID:uox9VEuB0NIKU
>>16
ゲーム業界がいいな
>>17
アイアンマン作った人?凄いよね

23: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 21:43:31.751 ID:w4bAuuH30NIKU
>>21
山口圭二さんの方がアイアンマンとかのイメージ強いわ

26: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 21:46:39.839 ID:bZ4fpmxJ0NIKU
>>21
結論から言うとモデリングとアニメーションを両立して仕事するのは無理
ゲーム業界は一つの職種に特化して分業化されてるから

モデリング50
アニメーション50

みたいな振り分けじゃなくてモデリング80 or アニメーション80っていう人材が欲しい

ちなみにいざ両立しようとモデル50アニメ50の人材になったとすれば
地方CMのゴミみたいなCG作るだけの無能になるぞ

27: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 21:48:59.943 ID:w4bAuuH30NIKU
>>26
まさにコレ
完全分業なので特化した人材が欲しい
なんならセンスがあって覚えがいいなら全く未経験でもいい

29: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 21:52:26.270 ID:uox9VEuB0NIKU
>>25
なるほど……
確かに作るだけ作っても使いづらいモデルになりそう
となるとやっぱり雇ってもらえるくらいのスキルとプレゼン力は要るよね
>>26
そうなのかぁ
ちなみにモデリング80の人とアニメーション80の人だったら業界的にはどっちが需要高い?

31: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 21:58:11.718 ID:HYUIBkFW0NIKU
>>29
今はアニメーターが足りないと言われてるな

33: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 22:02:51.564 ID:uox9VEuB0NIKU
>>31
なるほどー
年齢が年齢なんでより需要が高い方に行った方がいい気がするんでアニメーター調べてみる

32: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 22:02:46.136 ID:bZ4fpmxJ0NIKU
>>29
どちらも需要は高いけどモデラーはハードルが高い

理由はモデラーになりたい人間の中には、絵を描いてますって人が多いから
造形力は絵描きの経験が大きなアドバンテージとなる
早い話がスタートラインが全然違うから業界は絵が上手いヤツが欲しいのよ

それに対してアニメーターはモデルを動かすっていう経験は実際にCGを動かさないと積み上がらないからな
最初はヘタクソでも歩行とか走りが作れたらいいよ

36: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 22:06:22.554 ID:uox9VEuB0NIKU
>>32
あーやっぱ絵描き有利なのね
背景モデリングも風景画得意な人の方が上手いだろうしなぁ
やはりアニメーターか

22: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 21:43:03.057 ID:HYUIBkFW0NIKU
アメリカで証券マンやってた40代の人がハリウッドのCGモデラーになったってのは
成田さんのことだろうけどあの人もともとプラモデルの全米チャンピオンとかなったことある人で
造形に関してはもともと才能証明済みだった

24: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 21:43:57.102 ID:w4bAuuH30NIKU
>>22
独学で昔からCGもやっていたしな

28: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 21:50:14.022 ID:bZ4fpmxJ0NIKU
なんでモデリングとアニメーションが両立できないかっていうと
一つ一つの職種が現場で使えるレベルに達するには相当な時間がかかるから

モデリングしたものをアニメーションするには、リギングっていう骨を仕込む作業も必要で
それにさえリガーっていう専門職種が存在するんだぜ

30: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 21:52:45.555 ID:w4bAuuH30NIKU
>>28
俺はローカルセットアップ覚えてそれで満足だったわ
効率よく高速に作れるリガーさんはすごいと思うが効率ばかりもとめてセンス無いリガーが多すぎる問題もある

35: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 22:06:11.207 ID:bZ4fpmxJ0NIKU
>>30
俺もリギングのスキル欲しくて一時期同じものばかり作ってたな
基本的な配置はできても補助ボーンが分からなくて躓いた

37: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 22:07:09.901 ID:w4bAuuH30NIKU
>>35
インフルエンスを上手に制御するために色々使うのがリガーだね

34: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 22:03:58.224 ID:5hZnHRW00NIKU
無理だろ(笑)
就職できるレベルの技術を身につけるまで何年かかるの?
仮に35でその技術が身についたところで35歳の未経験を誰が雇うの?(笑)
少しは考えなよ(笑)

38: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 22:08:09.609 ID:bZ4fpmxJ0NIKU
>>34
スキルなら半年~2年でとりあえず取ってもらえるレベルまでは上達できるはず
でCG業界は学歴や年齢は関係ない

41: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 22:11:28.553 ID:HYUIBkFW0NIKU
>>33
すぐ動かせるリグ付きモデルとかネットにあるのでまず遊びで
歩くとか走るとかの単純な動きのムービーでも作ってみるといい

>>34
最近は30過ぎからCG業界来る人もちらほらいるのでそう珍しいもんでもない

39: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 22:09:20.315 ID:p6v3U1Mr0NIKU
俺は応援してる

40: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 22:10:08.294 ID:uox9VEuB0NIKU
>>39
ありがと
おっさんだけど頑張るよ

42: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 22:12:54.578 ID:bZ4fpmxJ0NIKU
どこの会社で何作りたいとかあんの?

45: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 22:18:29.711 ID:uox9VEuB0NIKU
>>41
探してみる
ニコニコが流行ってる時にMMDとかふれときゃよかったな
>>42
おっさんだし高望みはしないのでゲーム制作に関われればどこの会社でもいいかなぁ

52: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 22:31:00.189 ID:bZ4fpmxJ0NIKU
>>45
MMDといっても経験者とのアドバンテージ差はたかだか1~2年だしすぐ追いつける
映画を見てカメラワークとか動きの魅せ方をガッツリ勉強してきたやつは別
そういうやつは即戦力だから業界から引っ張りだこだったわ

55: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 22:43:32.592 ID:uox9VEuB0NIKU
>>51
俺が学生の頃もそんな感じの評判だった
だいぶ改善されてきてるのかな?
>>52
なるほどカメラワークかぁ
映画は好きだから注意して見てみよっと

63: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 23:00:35.959 ID:bZ4fpmxJ0NIKU
>>55
ゲーム業界はカメラワークあんま関係ないけどな
でも就職用のデモリールを作るときに面白い映像が作れるっていうのはデカい

歩行/走り/投球/ジャンプ 

この四つ作れたら中小企業いけるけど大手になると見てて退屈なデモリールはすぐ切られる

そういえばアニメーションに特化した会社があるんだけど
学生に対してエヴァの映画なんかは勉強になるって言ってたぞ
戦闘作画の良いアニメを中心にみるといいさ

66: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 23:07:43.163 ID:uox9VEuB0NIKU
>>63
ありがとう
あなためっちゃ詳しいね、超参考になるわ

68: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 23:14:39.074 ID:bZ4fpmxJ0NIKU
>>66
俺もゲーム会社だから

70: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 23:18:40.609 ID:uox9VEuB0NIKU
>>68
いいねーうらやましい
がんばるぞ

43: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 22:15:17.330 ID:w4bAuuH30NIKU
◯LMはやめといた方がいいよスキルはつくけど兵隊として使い潰される人多いから

44: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 22:18:18.713 ID:bZ4fpmxJ0NIKU
>>43
最高峰の会社なのに夢がないなあ
上で言ってた証券マンもその会社だってのに

46: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 22:19:46.751 ID:w4bAuuH30NIKU
>>44
そっちはIのほうだよね

49: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 22:26:26.104 ID:bZ4fpmxJ0NIKU
>>46
ああ●LMデジタルの方か
びっくりした

50: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 22:27:23.213 ID:w4bAuuH30NIKU
>>49
そうそう

47: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 22:20:15.032 ID:uox9VEuB0NIKU
>>43
社名全然分からんけどブラックなとこも多いのかね

48: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 22:22:26.662 ID:w4bAuuH30NIKU
>>47
すっごく有名な会社だよ
日本でその会社知らないCGマンは相当田舎だろうな

51: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 22:27:57.191 ID:HYUIBkFW0NIKU
>>47
最近はだいぶホワイトだと聞くけどな、特にゲーム業界は

20年前は200連勤とか、寝袋で寝て3か月帰宅なしとか
フリーランスがHDD持って納品行ったら余ったPCで作業させられて
三日後に開放とかふつうだったけどw

53: 名無しさん@恐縮です 2022/03/29(火) 22:40:43.672 ID:YEAbtfls0NIKU
リガーってまずアニメーションできる奴じゃないと効率高められないよな


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この記事へのコメント

名無し隊員さん
2022年10月15日 18:33
30代ならむしろ普通じゃない?
40代くらいからだと業界には入れるけど大抵はついていけない。