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ゲームキューブ「64の失敗を挽回するわ」←なぜ任天堂はこれができなかったの?

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コメント
一般ニュース


1: 名無しさん@恐縮です 2022/05/04(水) 21:42:55.14 ID:I+X5VmTw0
なんで?

2: 名無しさん@恐縮です 2022/05/04(水) 21:43:15.54 ID:R3gjv7ktM
いつの話ししてんの 20年前か?

3: 名無しさん@恐縮です 2022/05/04(水) 21:43:20.44 ID:GgycEmpI0
いうほど失敗したっけ?

6: 名無しさん@恐縮です 2022/05/04(水) 21:43:44.77 ID:WhdWiHFR0
>>3
64とGCは大敗してる

8: 名無しさん@恐縮です 2022/05/04(水) 21:45:03.93 ID:GgycEmpI0
>>6
でもみんなゴールデンアイでキャッキャしてたやん

4: 名無しさん@恐縮です 2022/05/04(水) 21:43:43.66 ID:+L4jq/sRM
だいぶつくりやすくなってたわ

5: 名無しさん@恐縮です 2022/05/04(水) 21:43:44.57 ID:jai4YY2n0
キューブが失敗やろ

7: 名無しさん@恐縮です 2022/05/04(水) 21:44:18.54 ID:hdnjpJj80
64のころから今に至ってサードパーティを見捨てたからやろ

9: 名無しさん@恐縮です 2022/05/04(水) 21:45:07.43 ID:x6vM0iBJ0
PSが強かっただけ
今のPS3~PS5も同じ状況

10: 名無しさん@恐縮です 2022/05/04(水) 21:45:57.72 ID:OypBrN990
Switch「wiiuの失敗を挽回するわ」←なぜ任天堂これができなかったのか?

17: 名無しさん@恐縮です 2022/05/04(水) 21:48:23.75 ID:loQRmgCh0
>>10
今ってブリザード以下なんか...

19: 名無しさん@恐縮です 2022/05/04(水) 21:50:00.74 ID:FW0SHX3a0
>>10
必死に看板にしようとしてたbotwがコケたから




11: 名無しさん@恐縮です 2022/05/04(水) 21:46:29.42 ID:LU7dKPwid
その頃FF7をPSに出されて終わったからかスクエニにずっとマジギレしてたらしいな

12: 名無しさん@恐縮です 2022/05/04(水) 21:46:41.38 ID:yYQsM1hZ0
DVDは強すぎたよ…

13: 名無しさん@恐縮です 2022/05/04(水) 21:46:58.84 ID:wIsmpBjd0
任天堂は64、GC、WiiUと、割と失敗多いんだよ
Switchの次がさてどうなるか

14: 名無しさん@恐縮です 2022/05/04(水) 21:47:10.85 ID:GgycEmpI0
まあFF7出てなかったらPSは買ってないな

15: 名無しさん@恐縮です 2022/05/04(水) 21:47:13.99 ID:+GC0qoYN0
64が失敗?

16: 名無しさん@恐縮です 2022/05/04(水) 21:47:49.78 ID:zwIF2jVC0
嘘つけ
小学生の頃殆どの奴がDXエアライドアサルトやってたぞ

18: 名無しさん@恐縮です 2022/05/04(水) 21:48:24.06 ID:in6GU7i10
失敗してたイメージないけどコケてたらしいで
それまでを反省してswitchまで漕ぎつけたとか聞いたわ

20: 名無しさん@恐縮です 2022/05/04(水) 21:50:24.00 ID:3eUmkIuQM
すまん、イッチどこいった?


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この記事へのコメント

名無し隊員さん
2022年09月25日 16:30
任天堂は極悪なんで嫌われてる
流れはこんな感じ
サードパーティーがソフトを作る。
任天堂が審査、発売できないこともある。
審査を通ると任天堂が作って、開発元に売りつけてそれが店に並ぶ。
しかも任天堂は工場を持たないので全部下請け任せ。
利益配分は任天堂が50%とり、開発元は25%、おろしが5%、販売店が20%。
売れ残りは開発元が引き取る。
作っても売れなかった時のリスクが一番大きい。
PS向けは利益率が60%は取れるのでPSに流れる。
名無し隊員さん
2022年09月25日 17:23
友達みんな64は持ってたけどGC持ってる人はいなかったな
みんなPS2持ってたな
名無し隊員さん
2022年09月25日 17:29
DS/3DSが成功しすぎちゃっただけなんだよなぁ