モンハン製作者「ヌルゲー化は避けねば…せや!」→結果があああああああああああwww
1コメント

1: 名無しさん@おーぷん 19/08/27(火)08:45:54 ID:aH4
モンハン製作者「運搬クエに岩設置」
モンハン製作者「採取中や戦闘中に邪魔してくる雑魚モンス」
モンハン製作者「見た目と乖離した当たり判定」
モンハン製作者「これで完璧やろ!」
モンハン製作者「採取中や戦闘中に邪魔してくる雑魚モンス」
モンハン製作者「見た目と乖離した当たり判定」
モンハン製作者「これで完璧やろ!」
2: 名無しさん@おーぷん 19/08/27(火)08:46:42 ID:rLv
バイオ4の時代にこれやからな
社内での実力差がありすぎる
社内での実力差がありすぎる
3: 名無しさん@おーぷん 19/08/27(火)08:47:35 ID:KyD
>>2
ゲームデザインの柔軟性が違うやろ
ゲームデザインの柔軟性が違うやろ
8: 名無しさん@おーぷん 19/08/27(火)08:48:59 ID:rLv
>>3
だとしても無印はおかしいだろ
だとしても無印はおかしいだろ
4: 名無しさん@おーぷん 19/08/27(火)08:47:36 ID:Plh
自キャラにもっとキビキビと動いて貰いたい
5: 名無しさん@おーぷん 19/08/27(火)08:48:11 ID:UKm
モンハン開発者「うーん、ヌルゲー化は避けねば…」
モンハン開発者「せや!とにかく固くしたろ!時間かかればやりごたえあるやろ!」
モンハン開発者「あっ!ガン逃げするルーチン仕込んだろ!追っかけっこ大変やから喜んで貰えるやろ!」
モンハン開発者「せや!とにかく固くしたろ!時間かかればやりごたえあるやろ!」
モンハン開発者「あっ!ガン逃げするルーチン仕込んだろ!追っかけっこ大変やから喜んで貰えるやろ!」
6: 名無しさん@おーぷん 19/08/27(火)08:48:19 ID:w96
ベヒーモスは許さない
7: 名無しさん@おーぷん 19/08/27(火)08:48:21 ID:Ke4
プレイヤー「体力を上げてるだけ!パターンを見切りにくくしてるだけ!理不尽な即死を増やしてるだけ!難易度を上げるという事の意味を履き違えてる!」
メーカー「えぇ…」
メーカー「えぇ…」
9: 名無しさん@おーぷん 19/08/27(火)08:49:38 ID:Tjt
もっとやりにくくしなきゃ(使命感)
10: 名無しさん@おーぷん 19/08/27(火)08:51:07 ID:Plh
モンハンってゲキムズではないんやが気を緩めずに長い時間を戦うマラソンのような辛さがある
11: 名無しさん@おーぷん 19/08/27(火)08:51:46 ID:rLv
トライ辺りからすごくやりやすくなった印象
12: 名無しさん@おーぷん 19/08/27(火)08:52:23 ID:GdV
結局ヌルゲー化してるの草
13: 名無しさん@おーぷん 19/08/27(火)08:55:01 ID:1nU
MH4の村クエの最後のやつ単体ずつは弱体化されてて煙玉つかうとヌルゲーになってあんまりおもしろくなかったのが記憶にある
14: 名無しさん@おーぷん 19/08/27(火)08:55:25 ID:57J
Fとかいう紛い物
15: 名無しさん@おーぷん 19/08/27(火)08:56:18 ID:elv
キッズ「この敵倒すの面倒くさいンゴ」
【この敵を倒したことにして次の依頼を受けますか?】
キッズ「この素材あつまらなくて面倒くさいンゴ」
【この素材を集めたことにして武具を制作しますか?】
【この敵を倒したことにして次の依頼を受けますか?】
キッズ「この素材あつまらなくて面倒くさいンゴ」
【この素材を集めたことにして武具を制作しますか?】
16: 名無しさん@おーぷん 19/08/27(火)08:57:02 ID:EyU
>>15
ま?
ま?
17: 名無しさん@おーぷん 19/08/27(火)08:57:12 ID:1nU
そんな神機能あるんか
18: 名無しさん@おーぷん 19/08/27(火)08:59:18 ID:Tjt
オンラインで素材の交換をできるようにする
一度倒したモンスターの素材は店で買えるようにする
これだけでプレイ時間下がって楽になるやろ
一度倒したモンスターの素材は店で買えるようにする
これだけでプレイ時間下がって楽になるやろ
21: 名無しさん@おーぷん 19/08/27(火)09:00:30 ID:1nU
結局宝玉ってあれなんなん
22: 名無しさん@おーぷん 19/08/27(火)09:00:55 ID:od4
4Gとかいうクソゲーは難しいではなくて理不尽やった
その上武器防具も運ゲー発掘のほうが強いとかほんまアホちゃうか
その上武器防具も運ゲー発掘のほうが強いとかほんまアホちゃうか
23: 名無しさん@おーぷん 19/08/27(火)09:01:38 ID:8km
当り判定だけはあかん
24: 名無しさん@おーぷん 19/08/27(火)09:01:42 ID:57J
全てにおいて天井作れ
ソシャゲじゃあるまいし完全なガチャ要素は要らねえ
ソシャゲじゃあるまいし完全なガチャ要素は要らねえ
26: 名無しさん@おーぷん 19/08/27(火)09:02:46 ID:od4
>>24
まあ一回で終わりは流石に味気ないが
天鱗やら天殻は完全に運ゲーでクソやと思うわ
思い出補正でそれでもワイワイ楽しくやってたけど
まあ一回で終わりは流石に味気ないが
天鱗やら天殻は完全に運ゲーでクソやと思うわ
思い出補正でそれでもワイワイ楽しくやってたけど
27: 名無しさん@おーぷん 19/08/27(火)09:03:31 ID:Tjt
>>26
友達なんていないんだよ
友達なんていないんだよ
25: 名無しさん@おーぷん 19/08/27(火)09:02:17 ID:rLv
宝玉ってまともな説明なかった気がする
28: 名無しさん@おーぷん 19/08/27(火)09:05:09 ID:1nU
甲殻80で逆鱗1みたいな交換システム追加してくれてもええんやで
31: 名無しさん@おーぷん 19/08/27(火)09:17:28 ID:dOZ
シェンガオレン…猫火事場4人…うっ頭が
32: 名無しさん@おーぷん 19/08/27(火)09:23:31 ID:6QC
モンハン3G友達がやってたからワイも買ったら友達飽きたらしくて一人で1000時間くらいプレイしたなぁ
35: 名無しさん@おーぷん 19/08/27(火)09:27:08 ID:kYr
初期やポータブルの黒龍戦みたいに尻尾がカスっただけでほぼ体力持ってかれる位の設定でええわ
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