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上級者が書くコードはすごく短い。軽いからコンピュータもすぐに動く。でも初心者は…

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この記事へのコメント

名無し隊員さん
2017年11月27日 21:47
高校時代プログラムかじってて、仕事でやってるやつに聞いたら今は容量が大きく少人数でのプロジェクトがなくて
大人数で一つのプログラム完成させるから万人に分からないと意味ないって言われたぞ。
だからベテランでもわかりやすい無駄に長いプログラムにしなきゃならんと。
名無し隊員さん
2017年11月27日 21:49
魔法について語ってる人はどこの異世界から来たんだw
名無し隊員さん
2017年11月27日 21:51
変換後の生成コードの効率まで考えるもんだったけど、今は違うのか?
レジスタとかの配置も変わってくるし、短いのがいいとも限らないんだが。
名無し隊員さん
2017年11月27日 21:53
違う、そうじゃない
名無し隊員さん
2017年11月27日 21:55
多人数なら、コメント無くてもわかる可読性と汎用性の高いプログラムだろ。
後々考えるんなら保守性も必要だろうから、効率だけじゃまずいし。
名無し隊員さん
2017年11月27日 21:56
短いかどうかで判断するなよ
名無し隊員さん
2017年11月27日 21:58
今は短いコードより見易いコードの時代だよ。
Char型にビット演算で複数の変数代わりに詰め込むとか若い頃はやってたけど、そんな時代じゃない。
リファクタリングは必要だけどね。
名無し隊員さん
2017年11月27日 22:01
モジュール分割とかしないとだよな?
いつまでも、業務が変わらない仕事なんてないし
仕様書代わりにコメント書いたら
「コメント消して」プログラム軽くしたよ!(笑)とか?
笑っちゃう先輩いたけど(笑)
名無し隊員さん
2017年11月27日 22:02
まぁ、その程度だから専門学校の先生なんだよ
実戦で活躍は出来ない
名無し隊員さん
2017年11月27日 22:05
時代も有ると思うよ
昔のマシンは非力で、使えるメモリ空間も今と比べれば雀の涙みたいなものだったからね
だから可読性云々よりも小さくて動作が軽いプログラムが、良い悪い以前に必須だった

今はマシンパワーもメモリもストレージも回線の帯域も、異次元のレベルだからね
要求されるモノも変わってくる
名無し隊員さん
2017年11月27日 22:06
いかにもプログラム習いたて感ありあり。

凝った短いプログラムでも読みづらかったら逆効果。
他人が、いっそ新人が見てもわかりやすいコードのがよほど重要。

今時内部コード云々でPCスペックが足りないなんてこと余程のことがない限りないんだから変換後のアセンブラのことなんて考えるのもバカらしい。

ぶっちゃけコメントとコード規約しっかりするほうが重要。
一人で作ってるんなら何も言わんけどな
名無し隊員さん
2017年11月27日 22:12
システムの本当にコアな部分とかは短くないとパフォーマンス出ないだろうけどな
UIとかはなんでもいい
つまり可読性とか求められてる人はそういうことなんだ
名無し隊員さん
2017年11月27日 22:12
今でバッグ中のプログラム、コピペでそのまま使っているだけなのに、条件が少し変わるだけで動かなくなる
名無し隊員さん
2017年11月27日 22:12
コクーンワールドだったか昔のラノベで、精霊の力を呼び出す魔法は超早口で精霊を誉め倒すってのがあったな
レベルが上がると精霊と信頼関係ができるから、揉み手ひとつでイフリートが呼び出せるとか
名無し隊員さん
2017年11月27日 22:13
上手い事言おうとして微妙に間違ってる例
2017年11月27日 22:16
骨格を明確に、簡潔、簡素、簡略化
状況によってはコメントや変数名など長々でも構わない
行数過多で容量や処理速度に影響を与える時代ではないし、コンパイルの時点でそれらは省かれるし、人間が見て分かり易くやって問題ない
名無し隊員さん
2017年11月27日 22:19
今時軽いって あほかと

一番大事なのは動くかどうかだ
名無し隊員さん
2017年11月27日 22:23
短く書こうとするのは二流
一流は誰が読んでも理解できるコードを書く
名無し隊員さん
2017年11月27日 22:41
嘘松
名無し隊員さん
2017年11月27日 22:41
社会に出て分かったけど「万人に分かりやすいように」という理由で
アホみたいに無駄なことをやらされるんだぜ
名無し隊員さん
2017年11月27日 22:46
短いコードは正義だけど、正規表現は別。
嵩先生!正規表現をファイル全体に作用させたがる人に
正規表現演算の計算量がどんなに大きいか説教してやってください。!!
名無し隊員さん
2017年11月27日 22:46
取り敢えず管理人はなんにも知らないね。
よくその知識でカガクニュースなんて名乗れるな。辞めたら?恥さらしが
名無し隊員さん
2017年11月27日 23:21
短くするのも軽くするのも簡単だけど、量でしか判断できない人もいるから。
本当は300kくらいなのにな〜とか思いながら、謎の寄り道作って5M書いてる。
名無し隊員さん
2017年11月27日 23:25
見やすく美しいコードはすごいと思うけど、
でもどっちに憧れるって言えばアセンブラとか駆使して
コーディングする噂レベルの達人だったりする。素人だからね
あと速さはトラブルシューティング的に考えて、長い短いとかより
ファイルアクセス多すぎとか、ログレベルおかしくてギガ単位で吐きまくってるとか
フェッチサイズ小さすぎやらSQLの作りが悪くて実行計画がおかしいとか
地雷踏んで遅くなるイメージ
名無し隊員さん
2017年11月27日 23:27
無理に短く書くとあとで変更あったときにがっつりいじる羽目になったりするから、ちょっと長くても変更し易いコードを心掛けとる。
名無し隊員さん
2017年11月27日 23:39






   短いと、その人にしか判らない難解なコードが出来上がってしまう




    つまり「 メンテナンス性に欠ける 」




まぁ 短い = 上級者  


これ、ニワカプログラマーが錯覚しやすい話
名無し隊員さん
2017年11月27日 23:47
短いだけとか、クソ。
仕様書なし、クラス図なし、ER図なし、コメントなしで
10年メンテしたシステムとかマジで魔導書。
名無し隊員さん
2017年11月27日 23:58
・実行環境
そのコードを、どういう環境で動かすかにも依るんじゃね?
組込機器だったらコードの短さは重要な要素かもしれんが、今時のPCなら、考慮すべき要素が多岐にわたるので、コードの短さだけでは何とも評価できない。

・開発環境
気心の知れたベテランで構成されたチームなら、個々のプログラマのやりたいスタイルでやればいいと思うけど、新人や派遣も含んだ混成チームなら、コードの短さよりも可読性や保守性が優先されるわね、普通。

多分講師が言いたいのは、無駄を省いて簡潔なコードを書いてね、ってな事だと思うけど。
名無し隊員さん
2017年11月28日 00:02
今はハードの性能が上がったしステップ数もそれにつれて増える一方だし保守性重視やろ
例えコード量が短くてもトリッキーなコードは他の人が見づらいし本人でも1か月後に見たらすぐには理解できない
ただ単調に仕様書にそって単純なコードを書いていけばいいんだよ
名無し隊員さん
2017年11月28日 00:08
良い例えは人との会話力
上級者=何を伝えたいかすぐ分かる、最初に結論言って補足で理由付ける話し方
初級者=結局何を言いたいのか分からない、長い下りがあって「つまり~」になる人

でも上級者は本当の人との会話が下手だったりもします
名無し隊員さん
2017年11月28日 00:59
短けりゃいいわけでもないが、センスない奴はすげー効率悪い処理書いて長くなる
名無し隊員さん
2017年11月28日 01:49
自分が仕事で書いてたときはアセンブラしか使えなかったから
エレガントなアルゴリズムとか整ったドキュメントとかはあっても美しいコードなんて無かった
速いプログラムは裏技の駆使と冗長な記述で達成されるもので、すごく汚い
名無し隊員さん
2017年11月28日 02:19
※32
そんな大昔のことは忘れてお休み
おじいちゃん
名無し隊員さん
2017年11月28日 06:56
短いのが軽いってプログラム一切知らないんだねとしか・・・
コードは人間が見やすいように置き換えてるだけだからそれ短くする意味は一切ないのに
名無し隊員さん
2017年11月29日 10:55
馬鹿で無知なゴミが騒いでるだけだろ
他人にもわかるようにしないと
最終的に九龍城みたいなのが出来上がるんだよ
年末に実行最終テストだそうだからはやめに現金おろしとこう
さあうまくいくといいねmずほ銀行ぶっ飛ぶかな