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2017年11月13日

一兵士視点のゲーム「なんだこれはなんて酷い戦場だ……司令部は何考えてるんだ!」→司令部側の視点だと

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1: (*゚∀゚)ゞカガクニュース隊



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コメント一覧

1. 名無し隊員さん  2017年11月13日 22:37
いやなんねーよ
なんで一兵士だと自分の都合でしか物見てねーんだ
2. 名無し隊員さん  2017年11月13日 22:47
そりゃ一兵士=自分(操作キャラ)なんだからに決まってるだろ阿呆
3. 名無し隊員さん  2017年11月13日 22:52
一人の殺害は 犯罪者を生み、
百万の殺害は英雄を生む。
数が(殺人を)神聖化する。

チャールズ・チャップリン「殺人狂時代」より
4. 名無し隊員さん  2017年11月13日 23:06
また、こんなのも
「戦争からきらめきと魔術的な美がついに奪い取られてしまった。
(中略)
一方何千という兵士達が、電話一本で機械の力によって殺され、
息の根を止められる。これから先に起こる戦争は、女性や、子供や、
一般市民全体をこ ろすことになるだろう。
(中略)
人類ははじめて自分たちを絶滅させることのできる道具を手に入れた。
これこそが人類の栄光と苦労のすべてが最後の到達した運命である」

ウィンストン・チャーチル「世界の危機」より
5. 名無し隊員さん  2017年11月13日 23:19
コンシューマーでRTS増えて欲しい
RUSEみたいなのやりたい
6. 名無し隊員さん  2017年11月13日 23:25
SOCOM=命を大切に
バトルフィールド=突っ込めジープでC4特攻
カンパニーオブヒーローズ=とりあえず塹壕掘って肉の壁だ
7. 名無し隊員さん  2017年11月13日 23:26
人がゴミのようだ!
8. 名無し隊員さん  2017年11月13日 23:42
ただの想像だけど、現実の司令官は判断を強いられる瞬間はともかく、事後の落ち着いて思案出来る時に悩みを抱えるんじゃないかなぁ。
自分の判断は正しかったのか?いや、ああしなかったらもっと悪い事態になっていたかも?では自分の命令で死んだ彼らはどんな人間だったのか?趣味は?夢は?家族は?友人は?恋人は?
こんな風に悩まないためにも繰り返しの訓練で慣れておんだろうけど、眠れない夜にこんな思考が頭を巡りそう。
9. 名無し隊員さん  2017年11月13日 23:43
ちゃんと全部の組み合わせ考えろよ
兵士○で司令○、兵士○で司令☓
兵士☓で司令○、兵士☓で司令☓
10. 名無し隊員さん  2017年11月13日 23:48
ゲームのコマがいくら消えても問題ないしこんなん戦えるかっていうのはゲームの難易度設定への文句だろ
11. 名無し隊員さん  2017年11月13日 23:56
全体的に楽勝な戦況なら一般的に言って、
どの局地戦でもそこまで酷い状態になっていない気がするが。
12. 名無し隊員さん  2017年11月14日 00:01
FPSとRTSやね
13. 名無し隊員さん  2017年11月14日 00:25
平社員と経営者の視点だな
14. 名無し隊員さん  2017年11月14日 00:36
>>3 神は何人も殺してますね……
15. 名無し隊員さん  2017年11月14日 00:40
シムシティ系でも困ったら税金上げまくりんぐ
16. 名無し隊員さん  2017年11月14日 01:35
平社員と社長で例えるならわかるけど、ゲームだと命が安すぎて全くしっくりこないわ
17. 名無し隊員さん  2017年11月14日 01:41
※14
聖書を研究した人によると
神と悪魔で人を殺した数を数えた場合
断然、神のほうが人を殺した数が多かったらしい。
18. 名無し隊員さん  2017年11月14日 02:59
兵士が惨状だと言うような状況はちょっと違うだろ。
ちょっと無理っぽいけど、攻めてみるか?でやっぱり駄目だったって時の状況だろ。
19. 名無し隊員さん  2017年11月14日 03:07
戦艦で撃ち合うようなゲームでも5000人の死体がぷかぷか海浮いてりゃ
心優しい人は「なんて酷い戦場だ」ぐらい思うだろ

兵士視点のゲームじゃないと死体が眼に映らないことになってるのがおかしい
20. 名無し隊員さん  2017年11月14日 03:37
CODMW2の塹壕でてからホワイトハウスで激戦が繰り広げられてる光景はインパクトがあった。

HoIやってる時はそんなこと考えなくなる
21. 名無し隊員さん  2017年11月14日 09:35
上の人は数字でしか見ないから
22. 名無し隊員さん  2017年11月14日 22:41
※20
HoIは積み上がったスタックぶつけてドーン!って感じだからなぁw

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