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2016年03月14日

人間がAIの碁に3連敗してお通夜ムードになった次の日に…!なんだよこの展開マンガかよ!

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コメント
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1: (*゚∀゚)ゞカガクニュース隊


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コメント一覧

1. 名無し隊員さん  2016年03月14日 10:41
は?
2. 名無し隊員さん  2016年03月14日 10:48
所詮プログラムだって人間が組んでるんだよ
3. 名無し隊員さん  2016年03月14日 10:51
今の囲碁はまだAIの裏をかく余地があるのかも知れんけどな
チェスだともう人間がどう頑張ってもAIには勝てなくなってるわけで、囲碁もあと5年もすればその域に到達するだろ
4. 名無し隊員さん  2016年03月14日 10:51
こういうTwitterをまとめてるだけのサイトはソースも糞もないからどんどん非表示にしていく所存。
面白くないんだよな。
5. 名無し隊員さん  2016年03月14日 10:59
AIこそ人間の勝利だろう。遊びでメシ食ってるやつなんか人類に要らんよ。
6. 名無し隊員さん  2016年03月14日 11:10
将棋のほうも人間のうち手を研究してアルゴリズムができ、そのコンピュータのうち手を見て人が勉強するという相乗効果が生まれてるらしいし興味深いね
人間向けとコンピュータ向けで打ち方が変わるのか、それとも似通ってくるのか
※4
みんな楽しんでるじゃん
7. 名無し隊員さん  2016年03月14日 11:12
AI「このやり口もおぼえた。」
これが最後の勝利になるのだった
8. 名無し隊員さん  2016年03月14日 11:13
たしかにセドルはすごかったけど追いつめられてギリギリのあがきがうまくいったって感じ、だからこそ感動したが
人間スゲーって大盛り上がりする内容じゃなかった思うけど
9. 名無し隊員さん  2016年03月14日 11:13
Google があんだけ本気で取り組んだのに人間が勝てるというのは
逆に Deep Learning はまだまだ実用性に難ありだと理解した
10. 名無し隊員さん  2016年03月14日 11:15
AIの場合、ある意味負けないと進化しないからねw
突き詰めると、その時AIより思考の強い人間がいたとしたら、AIの進化はその人を倒せるまでの学習しかできないから、次代の人が現れるまでそこで学習進化は止まるんだよね。
11. 名無し隊員さん  2016年03月14日 11:16
最終的にはAIの演算能力が力技で押し潰すんだろうが、まだ暫くは搦め手に対応出来ないまま人間に一歩及ばずって状況が続くな。
これも一種のフレーム問題だし、AI開発者には是非乗り越えて貰いたい。
12. 名無し隊員さん  2016年03月14日 11:16
知った風にマンガ的解釈で世の中を語るアニメアイコンにはもううんざりだよ!
13. 名無し隊員さん  2016年03月14日 11:26
*5
お前みたいななんの役にもたたないゴミカスは人類に必要ないよ
14. 名無し隊員さん  2016年03月14日 11:29
なんかわからんけどすげーって思った
15. 名無し隊員さん  2016年03月14日 11:57
新手とかそういう話ならすごい
演算軽量化の為にありえる状況だけど
ごく珍しい除外して計算しないからバグって負け
みたいな話ならつまらん

将棋で成金せずバグ勝ちしてドヤってたプロほんと寒い
16. 名無し隊員さん  2016年03月14日 12:28
米15
それ対人でもやる人いるし、将棋は盤面じゃない所でプレッシャーかけたり空調のオンオフ合戦したり持ち時間を有効活用して外に出て行って食事するのも戦法
17. 名無し隊員さん  2016年03月14日 12:51
結局韓国は人間もAIもポンコツだったっていう話か
んでソースは?
18. 名無し隊員さん  2016年03月14日 12:53
つっても所詮小手先じゃなあ
19. 名無し隊員さん  2016年03月14日 12:57
何でソースもないのにリツイートされまくってんの?工作?
20. 名無し隊員さん  2016年03月14日 12:59
アルファ碁同士の対局と観戦プロの反応を見てみたい
毎日3万局も自分同士で対局学習して加速度的に強くなっていってる
誰も勝てなくなるのも時間の問題だよ
21. 名無し隊員さん  2016年03月14日 13:09
韓国が凄いイチャモン付けていた記憶があるんだが。

赤猫這わされたら堪ったモンじゃないから、1回だけ勝ちを譲ったんじゃね?
22. 名無し隊員さん  2016年03月14日 13:19
※15
むしろそういう「自分にできる限りのことを試してみる」って展開すげー熱い
23. 名無し隊員さん  2016年03月14日 13:27
私はチェスをやるが、パソコンとやっても全然おもしろくない。やはり人間相手のほうが駆け引きがあって楽しい。いくら機械が人間に勝ったところで、特に意味なんてないと思う。
24. 名無し隊員さん  2016年03月14日 13:37
※17
Googleは韓国企業だったのか……たまげたなあ…
25. 名無し隊員さん  2016年03月14日 13:57
AI作ってる側からすれば、この手の発想の転換による敗北例が増える方が美味しいらしいね。
対策を練る事で、よりAIを完璧に近づけることが出来るから。
そう言った意味で、次からはより人間側が苦しくなるだろうね。
26. 名無し隊員さん  2016年03月14日 18:17
カガクニュース隊クソやね
27. 名無し隊員さん  2016年03月14日 19:41
新しい手を生み出し、人間もAIも進化していく
素晴らしいことだと思うね
28. 名無し隊員さん  2016年03月14日 22:37
カガクニュース隊の記事書いてる奴は識高い系の思考してるわ
この記事も外面だけで中身がない
仕事できない使えない奴のパターン
29. 名無し隊員さん  2016年03月14日 22:48
※24
そういうのはいいからソースは?
30. 名無し隊員さん  2016年03月15日 00:17
※29
ソースってなんのソースだよ
AI対人間の囲碁勝負が行われているというソースか?
今の所5戦中人間の1勝3敗だっていうソースか?
この勝ち方が漫画みたいだというソースか?
前二つなら「アルファ碁」でググれば一発で出てくるんだからいちいち他人に聞くな、自分で調べる姿勢を持て
最後のことを訊いてるならヒカルの碁でも読め
31. 名無し隊員さん  2016年03月15日 08:04
中に未来人が入ってるだけだからな
32. 名無し隊員さん  2016年03月15日 14:49
※29
教えて貰ったらありがとうでしょ
33. 名無し隊員さん  2016年03月15日 15:36
※15
勘違いしてるみたいだけど、この勝負は別に人間対機械の戦いなんかじゃなくて、機械の性能の検証や問題点の発掘が目的だぞ。
つまりデバッグやテストプレイみたいなもん。バグ勝ちはむしろ理想的な結果やぞ。
34. 名無し隊員さん  2016年03月15日 15:42
※8
追い詰められてギリギリのあがきというより、実はセドルって負けた3局も全部違う打ち方してて、最初から正面対決をするのではなく、Alpha碁の弱点(プログラム上の欠陥)を探すような打ち方してたから、その成果が4局目に現れたって感じだったけどね。

3局目で負けた時も、「勝負には負けたけど、Alpha碁の限界は見えた。自分より強いのは事実だが、神の域には程遠いのも確かだ。まだ人間が勝てないレベルではない。4局目5局目を楽しみにしてほしい」と語ってた通り、3局目が終わった時点で攻略法を見つけていたっぽいんだよな。

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