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2016年01月28日

人工知能、囲碁のプロ棋士を初めて負かす

8
コメント
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1: ◆HeartexiTw 胸のときめきφ ★ 2016/01/28(木) 05:33:24.60 ID:CAP_USER*.net BE:348439423-PLT(13557)
米グーグル傘下の人工知能(AI)開発ベンチャー「ディープマインド」(英国)は、
開発した囲碁のコンピューターソフト「アルファ碁」がプロ棋士を相手に
勝利を収めたと、英科学誌ネイチャーに27日発表した。

プロが公式戦で使うフルサイズの19路盤でハンディなしで勝ったのは
世界初としている。

ゲーム以外にも医療など幅広い分野に応用が可能で、世界的に盛り上がるAIの研究開発に一段と弾みがつきそうだ。

ttp://www.nikkei.com/article/DGXLASGM27H55_X20C16A1MM8000/?dg=1
http://www.daily.co.jp/society/main/2016/01/28/0008757711.shtml

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原発って結局どうすべき?



6: 名無しさん@1周年 2016/01/28(木) 05:37:01.23 ID:CUBP78uM0.net
どんなすごいコンピューターにも、マルペケでは負けない自信がある。

7: 名無しさん@1周年 2016/01/28(木) 05:38:23.04 ID:p3FEzZ0/0.net
>>6
コンピューターもお前に負けない自信あるわw

12: 名無しさん@1周年 2016/01/28(木) 05:50:10.82 ID:8K+xkvlB0.net
>>6
コンピューターに勝者のいない空しさを教えて全面核戦争の危機から人類を救うんだな

18: 名無しさん@1周年 2016/01/28(木) 05:55:47.93 ID:vOEcl/mI0.net
>>6
マルペケ?
マルバツだろ?

20: 名無しさん@1周年 2016/01/28(木) 06:05:03.87 ID:cAQafy5y0.net
欧州人が囲碁やってるの初めて知った
結構世界で普及してるんやな

23: 名無しさん@1周年 2016/01/28(木) 06:09:45.48 ID:7DJ+5h310.net
勝ち方が問題ですなあ
過去のデータをぶちこんでなぞっているだけならば
将棋と同じでどうでもいい話だが
もしかりにディープラーニングで自己学習しているならば
とんでもない成果だね
後者であれば数年内に囲碁の全プロを負かすかもよ

57: 名無しさん@1周年 2016/01/28(木) 06:58:50.34 ID:3tM3Znyf0.net
>>23
囲碁の方が将棋より組み合わせが圧倒的に多いから過去のデータなんて
意味ねーよ

73: 名無しさん@1周年 2016/01/28(木) 07:13:37.27 ID:y4d3Ex+g0.net
>>57
プロの棋譜も使ってるよ
丸暗記じゃなくて、プロの棋譜から学習している

25: 名無しさん@1周年 2016/01/28(木) 06:12:32.88 ID:PJCg/bBq0.net
ここまで早いとは思わなかったわ

33: 名無しさん@1周年 2016/01/28(木) 06:24:19.95 ID:7DJ+5h310.net
将棋方式のなんちゃってAIでは囲碁で勝つのは不可能
というのがいままでの解説だったからね
相当根本的な技術革新があったと思われるね
本当に「深層学習」ならばえらい事やで

35: 名無しさん@1周年 2016/01/28(木) 06:27:51.43 ID:q8uhvJNjO.net
囲碁も陥落か。早かったな

39: 名無しさん@1周年 2016/01/28(木) 06:36:14.59 ID:FKt9jH270.net
将棋ならまだ理解が及ぶが、囲碁は初手から果てしなさ過ぎる。
あんなのよくわかるよな…

48: 名無しさん@1周年 2016/01/28(木) 06:48:09.13 ID:2KWmRqDC0.net
>5戦し全勝した。

5戦全勝だからこの棋士よりははるかに強いってことだな

49: 名無しさん@1周年 2016/01/28(木) 06:51:09.41 ID:tZInnkD50.net
囲碁は選択肢が膨大過ぎて20年はコンピュータが人間に勝てない言われてなかったっけ
もう勝ったのか

56: 名無しさん@1周年 2016/01/28(木) 06:58:10.06 ID:J5d3xmqmO.net
>>49
だから怪しいんだよ
4子なら勝てるけど、3子で勝つとなると大きな技術革新がないと厳しいって言われてたからね
それが3子で勝つどころかハンデなしで勝つなんて「そりゃそのプロがかなり弱かったんでしょ」となるわ

85: 名無しさん@1周年 2016/01/28(木) 07:34:12.31 ID:W3mxVB8C0.net
>>56
怪しいつっても天下のグーグルだぜ?
金と技術力に物を言わせればプロに勝てる人工知能くらい作れるだろ
囲碁なんてただのお遊びなんだからさ

117: 名無しさん@1周年 2016/01/28(木) 08:42:54.08 ID:KhTi4LwK0.net
>>56
ニュースをちゃんと読んでみたら。

グーグルが開発している人工知能だよ。全手検索なんてしていない。人間に近いAI

66: 名無しさん@1周年 2016/01/28(木) 07:09:25.13 ID:y4d3Ex+g0.net
棋譜が楽しみだね
常識とは違う打ち方なら面白い

86: 名無しさん@1周年 2016/01/28(木) 07:35:02.38 ID:ZSRCgwKj0.net
将棋は2003年までアマチュアトップにすら歯が立たなかった
2004年に既存とは全く違う評価関数を与えたボナンザが登場し
そこから10年かからずに人間超えた

コンピュータは人間より遥かに広く深く読めてミスも無いから
局面評価能力さえ互角になれば完全に人間を超えてしまう

将棋は何十年かかるとか囲碁は数十年かかるとかは
ハードウェアの処理能力が遅かった二十年前の話

91: 名無しさん@1周年 2016/01/28(木) 07:42:04.94 ID:KBqczVI8O.net
>>86
そういやボナンザが出たときは衝撃的だったな
評価関数設定が曖昧すぎてパラメータひとつ弄ってもどこに影響してるのかはっきりわからない
そんなアルゴリズムが成立するとは思わなかった

127: 名無しさん@1周年 2016/01/28(木) 09:02:16.61 ID:3RhwVtXm0.net
別にコンピューターに知能で負けてもいいじゃない
どんどん技術を高めて、人間の脳に繋いでサポートしてもらう時代になればいい

139: 名無しさん@1周年 2016/01/28(木) 09:18:09.62 ID:GEpsA2Q30.net
リバーシみたく必勝が発見される日も近いな

142: 名無しさん@1周年 2016/01/28(木) 09:20:14.95 ID:jDVtNAgC0.net
それにしてもイセドルはよく承諾したな
羽生善治みたいに「自分が負けたら反響がでかいから」と逃げると思ってた

168: 名無しさん@1周年 2016/01/28(木) 09:50:04.85 ID:oc81Knre0.net
囲碁はまだコンピュータが勝つには数年かかるって言ってたのはなんだったんだ?

176: 名無しさん@1周年 2016/01/28(木) 09:55:29.77 ID:L/N9IJ3k0.net
囲碁は駒じゃなくて、無個性な石だからね
座標の数が多いだけだから、すぐに抜かれるかも
連珠もオセロも人間は面目なし
刧は永劫に詰まらないループ

177: 名無しさん@1周年 2016/01/28(木) 09:56:00.47 ID:F6EB3oChO.net
本来人工知能の研究は、人間がどのようにして複雑な問題の解法を一瞬で見つけたり
種々の情報から新しい着想を産みだしたり出来るのかを解明するのが目的なのに
計算力に任せて力技で勝って満足ってパターンが多過ぎる

根本はゲーム理論から少しくらい進化してるの?

188: 名無しさん@1周年 2016/01/28(木) 10:04:08.68 ID:7DJ+5h310.net
>>177
その「人間のすごい着想」も脳内では億回レベルの計算してんじゃないのかね

ニューロンが10万個ぐらい同時に発火してんだからすごい計算量だよ
それを模倣するAIが出てきたのだから近い将来人間と大差なくなるよ

202: 名無しさん@1周年 2016/01/28(木) 10:14:47.63 ID:F6EB3oChO.net
>>188
その発想だとニューロンはゲーム理論に基づいて推論してるって結論にならないか?
さすがにそれは違うだろ
より人間の脳に近いメカニズムなりアルゴリズムなりの発見こそ大事だといいたいわけよ
少なくとも科学的には

ゲームに勝つ研究も余興としては良いけれど、これはハード設計とか計算量削減とかの研究だからな

220: 名無しさん@1周年 2016/01/28(木) 10:34:46.87 ID:7DJ+5h310.net
>>202
それは同意だがニューロン模倣AIでも十分できる可能性があるね

ニューロンとAIとの差は、報酬系みたいな気がするんだね
つまりニューロンのほうは自分を活性化する物質を作って
それを脳内にばら撒くことで活性を上げているんだね
これが人間には興奮や快楽として映る

しかし同じことをAIだってできるはずだから
いずれにせよ技術的な問題であり、そのうち近づいてくるよ

232: 名無しさん@1周年 2016/01/28(木) 10:47:24.08 ID:F6EB3oChO.net
>>220
想像だが、今の囲碁プログラムとかの強さって、結局過去の定石などの情報を
「人間がプログラムした上で」評価値の高いのを選んでるだけだと思うのよ

そうじゃなくて、例えば全く未知のゲームのルールを教えたら、その必勝法なり最適解を
自ら産みだせるような研究をして欲しいと思うのよ

今の研究の延長でもたどりつけるかもしれないけど
研究者なら全く新しい手法をぜひとも発見してほしいね

236: 名無しさん@1周年 2016/01/28(木) 10:49:05.27 ID:KhTi4LwK0.net
>>232
>結局過去の定石などの情報を
>「人間がプログラムした上で」評価値の高いのを選んでるだけだと思うのよ
全然違うよ。ちゃんとした記事を読みなさい。

>そうじゃなくて、例えば全く未知のゲームのルールを教えたら、その必勝法なり最適解を
>自ら産みだせるような研究をして欲しいと思うのよ

グーグルはまさにそういう研究をしていて、このソフトもそうなのだが。

307: 名無しさん@1周年 2016/01/28(木) 11:39:44.83 ID:F6EB3oChO.net
>>236
読んでみたけど、やっぱり学習の自動化くらいの意義しか感じられないんだよなー
(すごい効率化だけど)
その膨大な情報から、例えばよりゲーム性の高い囲碁ルールを提案できたり、そういうことは無理だろうな
もちろん人間より優秀に既存の仕事を代替する研究も大事だけど
いつの日か、膨大な数学の資料から、フーリエ級数のような大発見を人工知能がする日が来るのだろうか

206: 名無しさん@1周年 2016/01/28(木) 10:17:56.15 ID:wMJ5Dycq0.net
もうそろそろ学習能力のない政治家に代わってコンピューターが
法案作成、予算を任せる時代が来るな、
裁判なんかもよほど速くて公平かもしれない。

242: 名無しさん@1周年 2016/01/28(木) 10:53:18.59 ID:fijTjHzG0.net
このニュースの本質は

これまで大局観などと呼ばれる
おおよそ人間の直感でもってしか対応できないような
領域の知的活動の一部をAIが代行できることが証明された

ということ

191: 名無しさん@1周年 2016/01/28(木) 10:04:56.69 ID:3U0QVHdO0.net
文系がインスピレーションでゲームを作り目標設定をして
理系が勝利のロジックを編み出し
体育会系がそれを実行してチャンピオンになりコンピュータープログラミングをして
コンピューター領域となり
人類は進歩し最初に戻る。
人類が滅びるわけじゃないしあまり暗く考えず進歩してるとすればいいさ。


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コメント一覧

1. あ  2016年01月28日 13:34
人間を超える知能が支配する社会がすぐに来るな
2. 名無し隊員さん  2016年01月28日 13:43
日本のAI技術が、圧倒的に欧米に立ち後れていることが、この記事ではっきりした。日本の囲碁ソフトはボロ負けだったらしいし、日本のASIMOやアンドロイドみたいなおもちゃ的ロボット技術では世界で注目されても、現実はこうなんだ。日本のロボットはハードで注目されただけで人工頭脳の面では欧米に勝てないのだから、今後は欧米の下請けになるしかない。
3. a  2016年01月28日 13:51
文系にインスピレーションが特にあるわけじゃないってばよ。


もういい加減、言葉で繕うのはやめようぜ…。
4. あ  2016年01月28日 13:55
ゲーム作ったのは理系だろ
5. 名無し隊員さん  2016年01月28日 14:19
いよいよ、革命の時は来た。
6. 名無し隊員さん  2016年01月28日 14:22
ハエ知能、囲碁名人を負かす。
7. 名無し隊員さん  2016年01月28日 16:12
※2
欧米ってか、グーグルが人工知能研究で世界に対してリードしている
8. 名無し隊員さん  2016年01月28日 16:42
※2
それな
ハードや工場での仕様とか密度では群を抜いてるからそのへんは威張ってもええで
ソフト面はマジで深刻だけどな
中国もソフト面はヲタが結構居て意外と強いしうかうかしてるとマズイ

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